У меня проблема, я не могу разобраться.
Я использую сферу, когда пользователь касается любого места на сфере, я получаю точку в виде трехмерного вектора (x, y,z) все в координатах opengl.
У меня также есть определенная точка на сфере для начала, также трехмерный вектор.
Например:
realV x: -0.2881811, y: 0.25460157, z: 0.9231087
Где "real V" - точка, определенная для начала.(Сфера имеет готовность 1.0)
После того, как я повернул сферу с помощью gl.glRotatef, я хочу определить новую точку с координатами OpenGL "real V".
Делаяэто я использую что-то вроде этого:
real.rotate(-model.getRotationX(), 1f, 0f, 0);
real.rotate(-model.getRotationY(), 0f, 1f, 0);
Где "getRotationX и Y - это общее вращение сферы (я знаю, что это правильно).
и реальное. поворот выглядит примерно так:
public Vector3 rotate(float angle, float axisX, float axisY, float axisZ)
{
inVec[0] = x;
inVec[1] = y;
inVec[2] = z;
inVec[3] = 1;
Matrix.setIdentityM(matrix, 0);
Matrix.rotateM(matrix, 0, angle, axisX, axisY, axisZ);
Matrix.multiplyMV(outVec, 0, matrix, 0, inVec, 0);
x = outVec[0];
y = outVec[1];
z = outVec[2];
return this;
}
При выполнении этого, а также переводе вектора "real (V)" путем добавления вектора происхождения spehere к вектору "real (V)", я бы поверил, что получуправильная новая точка на сфере, где я мог бы, например, установить флаг или подобное значение.
Проблема в том, что что-то не получается сразу после вращения векторов.
Еслия не вращаю сферу и, следовательно, не вращаю вектор, все становится так, как я хочу. Но когда я поворачиваю его, чем больше вращение, тем больше я прихожу из правильной точки.
контур от LogCat:
реальное V x: -0,2881811, y: 0,25460157, Z: 0,9231087
, повернутое V x: 0,10823092, Y: 0,79800075, Z: 0,5928582
добавлено V x: 0,10823092, Y: 0,79800075, Z: -3,4071417
вычтено V x: 0.10823092, y: 0.79800075, z: 0.5928583
backRotated V x: -0.5257477, y: 0.21287462, z: 0.8235738
Как вы можете видеть, при обратном повороте это не такпо той же причине, что и оригинал.
Vector3 real = Result.getRealVector(location);
Log.d(TAG, "real V "+ real.toString());
real.rotate(-model.getRotationX(), 1f, 0f, 0);
real.rotate(-model.getRotationY(), 0f, 1f, 0);
Log.d(TAG, "rotated V " + real.toString());
real.add(model);
Log.d(TAG, "added V " + real.toString());
real.sub(model);
Log.d(TAG, "subtracted V " + real.toString());
real.rotate(model.getRotationX(), 1f, 0f, 0f);
real.rotate(model.getRotationY(), 0f, 1f, 0f);
Log.d(TAG, "backRotated V " + real.toString());
Это не так уж далеко, точка всегда где-то рядом, где должна быть, но все же ...
Я знаю, что это можетТрудно понять мою проблему, трудно объяснить.Я надеюсь, что кто-то увидит очевидную проблему.