Как работает размер шрифта в спрайтовых шрифтах в C # XNA? Например, может быть, размер шрифта 10 рисуется сверху вниз строчной буквы по умолчанию высотой 10 пикселей при выводе с помощью drawString в SpriteBatch. Я заметил, что некоторые персонажи намного шире или выше, чем большинство, простираясь на значительное расстояние вниз или вправо от обычного персонажа.