Так что, похоже, нет никакого способа получить доступ к библиотекам .NET напрямую из UnrealScript, но можно объединить расширение [DllExport] для C # и систему взаимодействия UnrealScript для взаимодействия с .NET без промежуточной оболочки C ++.
Давайте рассмотрим простой пример обмена с int, строкой, структурой и заполнением UnrealScript String в C #.
1 Создать класс C #
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using RGiesecke.DllExport;
namespace UDKManagedTestDLL
{
struct TestStruct
{
public int Value;
}
public static class UnmanagedExports
{
// Get string from C#
// returned strings are copied by UnrealScript interop system so one
// shouldn't worry about allocation\deallocation problem
[DllExport("GetString", CallingConvention = CallingConvention.StdCall]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]
static string GetString()
{
return "Hello UnrealScript from C#!";
}
//This function takes int, squares it and return a structure
[DllExport("GetStructure", CallingConvention = CallingConvention.StdCall]
static TestStructure GetStructure(int x)
{
return new TestStructure{Value=x*x};
}
//This function fills UnrealScript string
//(!) warning (!) the string should be initialized (memory allocated) in UnrealScript
// see example of usage below
[DllExport("FillString", CallingConvention = CallingConvention.StdCall]
static void FillString([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder str)
{
str.Clear(); //set position to the beginning of the string
str.Append("ha ha ha");
}
}
}
2 Скомпилируйте код C #, скажем, как UDKManagedTest.dll и поместите в [\ Binaries \ Win32 \ UserCode] (или Win64)
3 На стороне UnrealScript следует размещать объявления функций:
class TestManagedDLL extends Object
DLLBind(UDKManagedTest);
struct TestStruct
{
int Value;
}
dllimport final function string GetString();
dllimport final function TestStruct GetStructure();
dllimport final function FillString(out string str);
DefaultProperties
{
}
Тогда можно использовать функции.
Единственный прием - заполнить строку UDK, как показано в методе FillString. Поскольку мы передаем строку как буфер фиксированной длины, эта строка ДОЛЖНА быть инициализирована. Длина инициализированной строки ДОЛЖНА быть больше или равна длине, с которой будет работать C #.
Дальнейшее чтение можно найти здесь .