Для дизайна / макета, вы можете иметь положение тела для всех ящиков в одном месте, например. (0,0) и добавьте осветительные приборы, где это вам удобно, в «мировые координаты», чтобы упростить построение фигуры. Затем вы также можете добавить соединения в мировые координаты, чтобы объединить их.
Все должно работать нормально, но важно помнить, что если вы позже используете body-> GetPosition () для блоков, вы получите любую точку (0,0), перемещенную относительно текущей позиции блока, скорее всего, совершенно бесполезно. Что вам действительно нужно, так это body-> GetWorldCenter (), который будет возвращать текущий центр масс для каждого блока.