Как настроить атрибуты вершины в OpenGL? - PullRequest
0 голосов
/ 16 ноября 2011

Я пытаюсь создать VBO для простого прямоугольника. GL настроен на использование основного профиля (GL: 3.2, GLSL: 1.5, внутри NSView в Какао).

Я часами пытался понять, как нарисовать простой прямоугольник в OpenGL. Кажется, действительно трудно найти достойные учебники по профилю ядра. Лучшее, что я смог найти, это этот урок .

Я адаптировал его под свои нужды и придумал следующий код:

GLfloat vertices[] = { 1.0, -1.0, 1.0,
                       1.0,  1.0, 1.0,
                      -1.0,  1.0, -1.0,
                      -1.0, -1.0, -1.0 };
glGenBuffers(1, &vertexVBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexVBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*3*4, vertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(VERTEX_POS, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); // VERTEX_POS = 0
glEnableVertexAttribArray(VERTEX_POS); // fails

Однако, это вызывает ошибку при вызове glEnableVertexAttribArray: INVALID_OPERATION. Документация предполагает, что эта ошибка возникает, если вышеупомянутый вызов сделан между glBegin и glEnd. Это не вариант. Я имею в виду, насколько я знаю, glBegin и glEnd даже не поддерживаются в профиле ядра.

Таким образом, я в растерянности. Как я могу нарисовать этот тупой прямоугольник (или хотя бы инициализировать его)?

1 Ответ

1 голос
/ 16 ноября 2011

Вам необходимо привязать VAO перед установкой указателей атрибутов.

GLuint vao_name;
glGenVertexArrays(1, &vao_name);
glBindVertexArray(vao_name);
// ...
glVertexAttribPointer(...);
glEnableVertexAttribArray(...);

Кроме того, документация, на которую вы ссылаетесь, устарела - используйте этот .

...