Я обновляю довольно устаревший проект OpenGL. Поэтому я пытаюсь перейти от вершинных массивов к VBO, но у меня есть исключение нарушения доступа, которое я не могу отследить.
Итак, я использую VBO и IBO, которые я генерирую в конструкторе классов:
if (glewIsSupported("GL_VERSION_3_0")) {
glGenBuffers(2, bufferIds);
}
(glewInit () уже был вызван)
Различные объекты рендеринга определены как:
struct RenderBufferVertexElement
{
NxVec3 position;
NxVec3 normal;
float texCoord[2];
};
// The rendering buffers
RenderBufferVertexElement* mVertexRenderBuffer;
NxU32* mIndexRenderBuffer;
// Buffer Objects
enum {
VBO,
IBO
};
GLuint bufferIds[2];
Затем в моей функции рисования я делаю:
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
// VBO
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferIds[VBO]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(mVertexRenderBuffer), mVertexRenderBuffer, GL_STREAM_DRAW);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(RenderBufferVertexElement), BUFFER_OFFSET(offsetof(RenderBufferVertexElement,position)));
glNormalPointer(GL_FLOAT, sizeof(RenderBufferVertexElement), BUFFER_OFFSET( offsetof(RenderBufferVertexElement,normal) ));
// IBO
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bufferIds[IBO]);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(mIndexRenderBuffer), mIndexRenderBuffer, GL_STREAM_DRAW);
textures.front()->setClientActive();
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(RenderBufferVertexElement), BUFFER_OFFSET(offsetof(RenderBufferVertexElement,texCoord)));
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures.front()->textureId);
[...]
glDrawElements(GL_TRIANGLES, numElements, GL_UNSIGNED_INT, BUFFER_OFFSET(0));
glDisableClientState(...);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
Все работало нормально с вызовами glVertexPointer в старом стиле ... но теперь моя программа падает с исключением из-за нарушения прав доступа. Есть идеи, откуда это может прийти?
Спасибо