есть ли в HLSL предопределенные переменные для общих матриц, как в GLSL?
я ищу gl_ProjectionMatrix и gl_ModelViewMatrix соответственно?
gl_ProjectionMatrix
gl_ModelViewMatrix
спасибо!
Нет, к сожалению, это не так.
Вы должны сами определить их и отправить их в шейдер вручную из своего приложения, используя параметры шейдера.