//pixelcolour with ambient
//pixelcolour = vec4( textureshade*shadescale + ambient* textureshade+ textureshade*diffuseshadescale, 1.0 );
//ambient
pixelcolour += vec4(ambient*textureshade,1.0);
//diffuse
//pixelcolour += vec4(textureshade*diffuseshadescale, 1.0);
//ambient && diffuse
//pixelcolour += vec4( ambient* textureshade+ textureshade*diffuseshadescale, 1.0 );
//ambient && specular
//shadescale= pow(dot(h,nn),shinyness);
//pixelcolour += vec4 ( textureshade*shadescale + ambient* textureshade, 1.0 );
//specular && diffuse
//shadescale= pow(dot(h,nn),shinyness);
//pixelcolour += vec4 ( textureshade*shadescale + textureshade*diffuseshadescale , 1.0 );
//ambient && specular && diffuse
//shadescale= pow(dot(h,nn),shinyness);
//pixelcolour += vec4 ( textureshade*shadescale + textureshade*diffuseshadescale + ambient*textureshade, 1.0);
Приведенный выше код использует различные вычисления для отображения освещения в файле пиксельного шейдера, который у меня есть.Мне нужно управлять этим с клавиатуры, которую нужно объявить в main и, например, VK_A будет переключаться между различными режимами, которые у меня есть.Как мне реализовать это?
Как вы, ребята, обычно добавляете управление с клавиатуры, чтобы изменить это?Спасибо