Даже если некоторые экранные объекты находятся за пределами рабочей области, они все равно выполняются. Если в них воспроизводится какая-либо анимация, это может замедлить работу.
Возникает вопрос: зачем нам хранить неиспользуемые предметы за пределами сцены? если вам нужно «кэшировать» мувиклипы для более быстрой загрузки, загрузите их в ключевой кадр, в который элемент управления никогда не перейдет. например загрузите экранные объекты, которые вы хотите отобразить в кадре 1, затем поставьте stop () на панели действий кадра, сделайте его ключевым кадром, а в кадре 2 загрузите неиспользуемые анимации. поскольку в кадре 1 есть stop (), элемент управления никогда не переходит в кадр 2, но экранные объекты кэшируются.
Или, если у вас есть коды в неподдерживаемых экранных объектах, и, следовательно, вам необходимо загрузить их вместе с основными игровыми компонентами, попробуйте поместить stop () в кадры неиспользуемых экранных объектов, чтобы они не анимировались.