Если вы вносите изменения в скрипт, вам необходимо закрыть все экземпляры UDK.exe, будь то игра или редактор.
Вот рабочий процесс для ускорения всего процесса с использованием файлов .bat для запуска игры или редактора.
- Создайте текстовый файл и переименуйте его в run_game.bat. Внутри файла поместите следующий текст, корректируя путь в соответствии с настройками вашего проекта:
C: \ UDK \ Kel \ Binaries \ Win32 \ udk.exe Level01
Обратите внимание, что Level01 - это имя вашего уровня / файла карты. Этот файл .bat запустит вашу игру на этом уровне.
Затем создайте еще один файл .bat с именем run_editor.bat и поместите этот текст внутрь:
C: \ UDK \ Kel \ Binaries \ Win32 \ udk.exe редактор Level01
Добавляя параметр editor , вы предлагаете запустить editor напрямую с нужным уровнем.
Скопируйте два файла .bat в C: \ Users [ваше имя пользователя] для быстрого доступа.
Откройте командную строку, нажав Windows + R, затем введите cmd и нажмите Enter. Введите либо run_game, либо run_editor и нажмите Enter.
Если у вас есть некомпилированный код, вас спросят, нужно ли его скомпилировать, так что скажите «да». Вы также увидите любые ошибки или предупреждения, которые появились во время компиляции, что полезно. Если после компиляции все прошло хорошо, нажмите клавишу «Вверх» или введите имя .bat, который вы пытаетесь запустить, и нажмите Enter.
Использование описанного выше метода также быстрее, поскольку не требует компиляции сценариев в Visual Studio.