Я работаю над игрой, в которой физика очень проста. Мне просто нужно определить, когда мяч (точка) попадает в стену (отрезок). Там нет гравитации, нет трения, и столкновения идеально упругие.
Я уже написал код обнаружения столкновений, но я собираюсь внести некоторые существенные изменения в проект, так что есть возможность заменить все это на физическую библиотеку Бурундука. Это хорошая идея?
С одной стороны, Бурундук будет более тщательно протестирован и оптимизирован, чем мой собственный код, и мне не придется выполнять работу по его поддержке.
С другой стороны, возможно, Бурундук будет менее производительным в моем случае, так как он был разработан для поддержки многих функций, которые я не буду использовать.
Я надеюсь, что кто-то, более знакомый с Бурундуком, избавит меня от усилий по его профилированию или самому чтению кода, чтобы сделать это определение.