Точечный светильник XNA 3D / WP7 без шейдера - PullRequest
1 голос
/ 13 марта 2012

Мне интересно, возможно ли создать точечный источник света в XNA без написания собственного шейдера (потому что WP7 не поддерживает это), используя только направленный источник света из базового эффекта.

Кто-нибудь пробовал это раньше?

1 Ответ

0 голосов
/ 11 августа 2012

Возможно, но не отбрасывает тень. Источник света можно создать в BasicEffect, отредактировав свойство DirectionalLight #. Вы также можете использовать BasicEffect.enableDefaultLightning () для быстрого создания источника света.

...