Я рисую текстуру на простой плоскости. Код рендеринга в основном такой:
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, _vertexBuffer);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, _textureBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, _vertexBuffer.capacity()/3);
С _vertextBuffer как
new float[] {
0, 0, 0,
0, height, 0,
width, height, 0,
width, height, 0,
width, 0, 0,
0, 0, 0
};
где ширина и высота являются положительными значениями. _textureBuffer is
new float[] {
0, 0,
0, 1,
1, 1,
1, 1,
1, 0,
0, 0
}
При этом текстура поворачивается и отражается или поворачивается на 180 градусов. что я делаю не так?