BulletPhysics - обновление отдельных объектов - PullRequest
0 голосов
/ 21 декабря 2011

Я использую Bullet Physics в качестве своего физического движка. Проблема, которая у меня есть в настоящее время, заключается в том, что я не могу найти, как (или если) я могу пошагово симулировать одно тело / объект в DiscreteDynamicsWorld. Я хочу в основном сказать что-то вроде этого:

World->StepSimulateSingleBody(body, elapsedTime);

вместо обычного:

World->StepSimulation(elapsedTime...);

Так есть ли такая вещь? Я просмотрел документацию Bullet и увидел, что их функция одностадийного моделирования является внутренней, поэтому мне интересно, есть ли другой способ сделать это.

Извините, если это глупый вопрос, но я не смог найти ответ в другом месте.

P.S. Я на самом деле использую последнюю версию BulletSharp, потому что я программирую на C #, но ответов C ++ и C # будет достаточно.

1 Ответ

1 голос
/ 10 января 2012

Вам лучше спросить по http://www.bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewforum.php?f=9, но в целом нет способа шагнуть по одному телу в динамическом мире.Если вы можете объяснить, чего вы пытаетесь достичь, возможно, я могу помочь немного больше.

...