Как выбрать кодировку на основе текущего языка с помощью CGContextSelectFont? - PullRequest
0 голосов
/ 14 июля 2011

Использование CGContextSelectFont для рисования в растровое изображение, но с использованием определенной кодировки. При использовании другого языка это не будет работать. Каков рекомендуемый способ выбора кодировки на основе текущего языка? Обратите внимание, что локализация работает нормально.

CGContextDrawImage(context, rect, image.CGImage);

NSString *temp = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%@%@",[Localization string:@"WaitingForDownloadFor"],title];
const char *text = [temp UTF8String];
CGContextSelectFont(context, "Arial", 18, kCGEncodingMacRoman);  //*** line in question
CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFill);
CGContextSetRGBFillColor(context, 1, 1, 1, 1);
CGContextShowTextAtPoint(context, 10, h/2, text, strlen(text));

1 Ответ

0 голосов
/ 18 июля 2011

Вот код, который отвечает на вопрос, спасибо за указатели .... Класс Localization - это пользовательский класс.

NSString *temp = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%@%@",[Localization string:@"Downloading"],title];
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, 8, 4 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGContextDrawImage(context, rect, image.CGImage);    
UIGraphicsPushContext(context);
CGContextSetRGBFillColor(context, 1, 1, 1, 1);
UIFont* font = [UIFont fontWithName:@"Arial" size:18.0];
// need to do this or Mirrored Backwards
CGContextTranslateCTM(context, 0, h);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
[temp drawAtPoint:CGPointMake(10.0,h/2) withFont:font];
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage *image2 = [[UIImage imageWithCGImage:imageRef] retain];
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);    
UIGraphicsPopContext();
...