Я пытаюсь сделать стереоскопическое 3D с opengl на картах GTX более поздней модели.Ответ datenwolf на предыдущий вопрос, который я задал здесь , показал, что можно эмулировать стерео с четырьмя буферами с помощью API NVision3D, который, я думаю, теперь является частью API NVIDIA (nvapi).Я скачал API и документацию, и я вижу некоторые вызовы для стерео 3D, но не совсем понятно, как сделать эмуляцию стерео 3D, на которую ссылается datenworld.Кто-нибудь может привести пример кода на C ++, как использовать nvapi для стерео 3D-эмуляции с кадровыми буферами и блинтинга в nvapi?