Как Unity3D использует PhysX, не требуя времени выполнения PhysX? - PullRequest
2 голосов
/ 17 августа 2011

Когда я смотрел на использование PhysX, нужно было установить среду выполнения, немного похожую на установку .NET.Однако я отмечаю, что в Unity3D используется PhysX, а установка плагинов Unity3D довольно проста и не добавляет сторонних компонентов.Как это возможно?

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 18 августа 2011

Как партнер, они, вероятно, будут иметь доступ к специальным сборкам или даже исходному коду для PhysX, что позволит Unity напрямую связываться или связываться с PhysX. То, что базовая технология распространяется одним способом (скажем, для конечных пользователей или драйверов nVidia), не означает, что это способ only .

Также имейте в виду, что PhysX не требует аппаратного ускорения и может действовать как программный физический движок.

2 голосов
/ 10 июля 2012

Начиная с phyx 3.x нет необходимости устанавливать драйверы,
http://physxinfo.com/wiki/PhysX_SDK_3.x Я думаю, что они могли бы изменить структуру своих dll, чтобы не требовать, чтобы они были сброшены в каталог windows.

...