Я понимаю из этой презентации: http://www.terathon.com/gdc07_lengyel.pdf
Фокусное расстояние (fx) является первым значением (e) во всех матрицах проекции OpenGL 4x4.
Как бы мы получили значения главной точки (cx, cy) из этой матрицы проекций? Является ли это возможным? Я также знаю матрицы просмотра.
Матрица, о которой идет речь, описывает центральную перспективную проекцию.Казалось бы, основной смысл этого должен быть (0, 0) ...