Получение калибровки камеры (fx, fy, cx, cy) из матрицы проекции - PullRequest
0 голосов
/ 20 марта 2019

Я понимаю из этой презентации: http://www.terathon.com/gdc07_lengyel.pdf enter image description here

Фокусное расстояние (fx) является первым значением (e) во всех матрицах проекции OpenGL 4x4.

Как бы мы получили значения главной точки (cx, cy) из этой матрицы проекций? Является ли это возможным? Я также знаю матрицы просмотра.

1 Ответ

0 голосов
/ 20 марта 2019

Матрица, о которой идет речь, описывает центральную перспективную проекцию.Казалось бы, основной смысл этого должен быть (0, 0) ...

...