Нахождение пересечения линий из двух плоскостей, описываемых матрицами преобразования 4x4 (ARKit worldTransforms) - PullRequest
0 голосов
/ 05 июня 2019

Я работаю в ARKit и хотел бы найти пересечение линий горизонтальной и вертикальной плоскости. Я не очень знаком с матрицами преобразования и не уверен, как именно извлечь информацию, необходимую для этого вычисления; Может ли кто-нибудь объяснить, как рассчитать пересечение двух плоскостей, описываемых матрицами преобразования? А может быть, что означают значения матрицы преобразования?

Спасибо

...