Я использую DunGen для создания немецкого бункера для мобильных устройств в Unity3D 2018.3.0, поэтому у меня есть все префабы, отображенные светом, и у каждого есть световой зонд, см. Рисунок.
Затем я генерирую уровень с помощью DuGen, используя предварительно запеченные префабы, освещение уровня выглядит хорошо, и каждая группа проб префабов подключается, пока все хорошо.
Теперь моя проблема - запекание данных световых зондов, я некоторое время искал этот ответ, но похоже, что это невозможно, а если да, то в чем смысл готовить готовые световые карты, а не быть в состоянии использовать их данные светового зонда?
Я слышал об использовании легких томов во время выполнения, но не могу найти никакой информации об использовании этого эфира.
Спасибо.
РЕДАКТИРОВАТЬ - кто-то указывает мне на это https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=D7LjsabD4V4
