Я работаю над приложением Oculus Go, использующим Unity, где буквально ожидается, что пользователь будет спать во время использования приложения, а гарнитура по-прежнему на голове. Кажется, я сталкиваюсь с проблемой, когда Oculus Go переходит в режим энергосбережения из-за неактивности. Предположительно, пользователь недостаточно двигается, когда находится в глубоком сне.
Хотя я включил инструкции для пользователя о том, как отключить режим сна в качестве настройки для всего устройства, это далеко не идеально. В iOS есть idleTimerDisabled ( Сохранить iPhone ото сна ), который представляет собой простой однострочный бодрствующий тип команды. Я ищу Oculus Go, эквивалентный iOS idleTimerDisabled
Есть ли у кого-нибудь советы о том, как предотвратить отключение Oculus Go?
Просто чтобы прояснить, это бодрствующее поведение должно происходить только тогда, когда пользователь носит гарнитуру и использует это приложение и только это приложение. Если пользователь снимает гарнитуру, нормальное поведение при выключении должно быть немедленно восстановлено.
Спасибо заранее,
JJ