Эй, это моя ситуация :
У меня есть GameObject с компонентом Interactable и Throwable от SteamVR, чтобы я мог получить его с помощью своего контроллера.
В компоненте Throwable установлены следующие флаги прикрепления: DetachFromOtherHand, ParentToHand and TurnOnKinematic
.
Теперь мой вопрос:
Как заблокировать вращение при захвате объекта с интерактивным компонентом?
Я думаю, что это может сработать, активировав флаг прикрепления VelociyMovement
и затем заблокировав вращение, но я не хочу что-то менять в steamVR и не хочу сравнивать в каждом кадре, если вращение будет менять.
Может быть, есть способ заблокировать вращение объекта в целом? Если да, то возможно ли зафиксировать только один градус, а не все?
Спасибо за каждый намек.