Как заблокировать вращение при захвате объекта с интерактивным компонентом?[SteamVR V2.2.0, Unity] - PullRequest
0 голосов
/ 25 марта 2019

Эй, это моя ситуация :

У меня есть GameObject с компонентом Interactable и Throwable от SteamVR, чтобы я мог получить его с помощью своего контроллера.

В компоненте Throwable установлены следующие флаги прикрепления: DetachFromOtherHand, ParentToHand and TurnOnKinematic.

Теперь мой вопрос: Как заблокировать вращение при захвате объекта с интерактивным компонентом?

Я думаю, что это может сработать, активировав флаг прикрепления VelociyMovement и затем заблокировав вращение, но я не хочу что-то менять в steamVR и не хочу сравнивать в каждом кадре, если вращение будет менять.

Может быть, есть способ заблокировать вращение объекта в целом? Если да, то возможно ли зафиксировать только один градус, а не все?

Спасибо за каждый намек.

...