Повторяющийся узор трехмерных объектов (забор) - PullRequest
1 голос
/ 02 мая 2019

У меня есть 3D модель забора. Модель содержит 1 начальную стойку и одну конечную стойку с соединительной стеклянной панелью между ними. Предположим, я хочу иметь возможность указать произвольную длину забора, который я хочу разместить в виртуальном мире. Как бы я манипулировал исходной 3D-моделью, чтобы изменить ее на эту длину вместе с дополнительными столбами забора, если это вообще возможно?

Например: скажем, я хочу разместить забор с 4 стойками общей длиной L, где высота забора такая же, как у исходной модели, но ширина соединительной панели может изменяться в зависимости от длины L.

|-|-|-|

Как я вижу сейчас, есть только несколько возможных способов сделать это:

1) Манипулирование исходным объектом путем создания некоторой пользовательской геометрии. Я действительно понятия не имею, с чего начать, за исключением того, что мне нужно расширить или унаследовать свойство SCNGeometry , а затем каким-то осмысленным образом изменить вершины геометрии.

2) Масштабирование ширины столбов и панелей в исходной модели в соответствии с количеством требуемых столбцов и относительно общей длины L (таким образом, сохраняя правильные размеры столбов), затем размещая несколько экземпляров ограждения вдоль стороны друг друга, где пересекаются сообщения Это, вероятно, не было бы идеально из-за проблем с рендерингом, но это может быть единственным способом.

Буду признателен за любые другие предложения или советы по поводу того, что мне следует искать.

1 Ответ

1 голос
/ 03 мая 2019

Вот тестовый код (версия macOS), который вы можете использовать в качестве отправной точки. Попробуйте, чтобы увидеть, как работает цикл for-in. Кроме того, вам нужно реализовать метод для расчета расстояния для вашего забора (вот значение distance).

import SceneKit

class GameViewController: NSViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let scene = SCNScene()
        let scnView = self.view as! SCNView
        scnView.scene = scene
        scnView.allowsCameraControl = true
        scnView.backgroundColor = NSColor.black


        // A PLANE FOR CHECKING A SIZE OF 3D STRUCTURE
        let plane = SCNNode(geometry: SCNPlane(width: 15, height: 1))
        plane.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = NSImage(named: NSImage.Name("UVmap.jpg"))
        plane.position = SCNVector3(7.5, -1.5, 0.5)
        plane.rotation = SCNVector4(1, 0, 0, -CGFloat.pi/2)
        scene.rootNode.addChildNode(plane)


        // ALL YOU NEED TO DO HERE – IS TO CHANGE THIS VALUE
        let distance: CGFloat = 12.7     // comes from tape-measure tool

        let nth_part: CGFloat = (distance - CGFloat(Int(distance))) / CGFloat(Int(distance))
        var section: CGFloat = 0

        print(distance)                  // floating point distance
        print(Int(distance))             // rounded to lower integer
        print(nth_part)                  // 0.7 / 12 = 0.058

        for _ in 1...Int(distance) {     // loop for building 12 sections

            let postNode = SCNNode(geometry: SCNBox(width: 0.11, height: 3, length: 0.11, chamferRadius: 0))
            postNode.position = SCNVector3(0, 0, 0)
            scene.rootNode.addChildNode(postNode)

            // width of each pane is 1m + 0.058m
            let paneNode = SCNNode(geometry: SCNBox(width: (1 + nth_part), height: 2.9, length: 0.1, chamferRadius: 0))
            paneNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = NSColor.blue

            // offset for next pane -– 0.558m, 1.116m, 2.174m, etc
            paneNode.position = SCNVector3(((section + 0.5) + (nth_part * section)), 0, 0)
            scene.rootNode.addChildNode(paneNode)

            // offset for next post -– 1.058m, 2.116m, 3.174m, etc
            let lastPostostNode = SCNNode(geometry: SCNBox(width: 0.11, height: 3, length: 0.11, chamferRadius: 0))
            lastPostostNode.position = SCNVector3(((section + 1) + (nth_part * section)), 0, 0)
            scene.rootNode.addChildNode(lastPostostNode)

            section += 1
        }
    }
}

P.S. В проекте iOS используйте UIViewController, UIImage и UIColor.

enter image description here

А вот текстура для плоскости, чтобы проверить, истинно ли расстояние:

enter image description here

Измерительный инструмент реализует ...

Если вы хотите знать, как реализовать measure tool , перейдите сюда .

...