Вот тестовый код (версия macOS), который вы можете использовать в качестве отправной точки. Попробуйте, чтобы увидеть, как работает цикл for-in. Кроме того, вам нужно реализовать метод для расчета расстояния для вашего забора (вот значение distance
).
import SceneKit
class GameViewController: NSViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let scene = SCNScene()
let scnView = self.view as! SCNView
scnView.scene = scene
scnView.allowsCameraControl = true
scnView.backgroundColor = NSColor.black
// A PLANE FOR CHECKING A SIZE OF 3D STRUCTURE
let plane = SCNNode(geometry: SCNPlane(width: 15, height: 1))
plane.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = NSImage(named: NSImage.Name("UVmap.jpg"))
plane.position = SCNVector3(7.5, -1.5, 0.5)
plane.rotation = SCNVector4(1, 0, 0, -CGFloat.pi/2)
scene.rootNode.addChildNode(plane)
// ALL YOU NEED TO DO HERE – IS TO CHANGE THIS VALUE
let distance: CGFloat = 12.7 // comes from tape-measure tool
let nth_part: CGFloat = (distance - CGFloat(Int(distance))) / CGFloat(Int(distance))
var section: CGFloat = 0
print(distance) // floating point distance
print(Int(distance)) // rounded to lower integer
print(nth_part) // 0.7 / 12 = 0.058
for _ in 1...Int(distance) { // loop for building 12 sections
let postNode = SCNNode(geometry: SCNBox(width: 0.11, height: 3, length: 0.11, chamferRadius: 0))
postNode.position = SCNVector3(0, 0, 0)
scene.rootNode.addChildNode(postNode)
// width of each pane is 1m + 0.058m
let paneNode = SCNNode(geometry: SCNBox(width: (1 + nth_part), height: 2.9, length: 0.1, chamferRadius: 0))
paneNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = NSColor.blue
// offset for next pane -– 0.558m, 1.116m, 2.174m, etc
paneNode.position = SCNVector3(((section + 0.5) + (nth_part * section)), 0, 0)
scene.rootNode.addChildNode(paneNode)
// offset for next post -– 1.058m, 2.116m, 3.174m, etc
let lastPostostNode = SCNNode(geometry: SCNBox(width: 0.11, height: 3, length: 0.11, chamferRadius: 0))
lastPostostNode.position = SCNVector3(((section + 1) + (nth_part * section)), 0, 0)
scene.rootNode.addChildNode(lastPostostNode)
section += 1
}
}
}
P.S. В проекте iOS используйте UIViewController
, UIImage
и UIColor
.
А вот текстура для плоскости, чтобы проверить, истинно ли расстояние:
Измерительный инструмент реализует ...
Если вы хотите знать, как реализовать measure tool
, перейдите сюда .