В вашем случае это проблема масштаба текстуры:
Я не знаю размер вашей модели, но я думаю, что проблема в том, что вы увеличили масштаб, хотя вам нужно уменьшить его, чтобы правильно разместить текстуру.
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/F0yDk.png)
Совет : размер моей текстуры - 2K квадрата (2048x2048, 72 точек на дюйм).
Вот код (извините, я использовал версию macOS):
func getSquareDrawnLineFrom(pos1: SCNVector3,
pos2: SCNVector3,
pos3: SCNVector3) -> SCNNode {
let square = squarePlanLineFrom(vector1: pos1,
vector2: pos2,
vector3: pos3)
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = NSImage.Name("art.scnassets/jaguar.jpg")
// your scale
// material.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(32, 32, 0)
material.isDoubleSided = true
material.diffuse.contentsTransform = .init(m11: 0.05, m12: 0, m13: 0, m14: 0,
m21: 0, m22: 0.05, m23: 0, m24: 0,
m31: 0, m32: 0, m33: 1, m34: 0,
m41: 0, m42: 0, m43: 0, m44: 1)
material.diffuse.wrapS = .repeat
material.diffuse.wrapT = .repeat
square.materials = [material]
let square1 = SCNNode(geometry: square)
scene.rootNode.addChildNode(square1)
square1.name = "triangle"
return square1
}
func squarePlanLineFrom(vector1: SCNVector3,
vector2: SCNVector3,
vector3: SCNVector3) -> SCNGeometry {
let normalsPerFace = 3
let indices: [Int32] = [0, 1, 2]
let source = SCNGeometrySource(vertices: [vector1, vector2, vector3])
let vec = [vector1, vector2, vector3].map { [SCNVector3](repeating: $0,
count: normalsPerFace) }.flatMap{ $0 }
let normals: [SCNVector3] = vec
let normalSource = SCNGeometrySource(normals: normals)
let cgp1 = CGPoint(x: CGFloat(vector1.x), y: CGFloat(vector1.y))
let cgp2 = CGPoint(x: CGFloat(vector2.x), y: CGFloat(vector2.y))
let cgp3 = CGPoint(x: CGFloat(vector3.x), y: CGFloat(vector3.y))
let textcoord = SCNGeometrySource(textureCoordinates: [cgp1, cgp2, cgp3])
let element = SCNGeometryElement(indices: indices,
primitiveType: .triangles)
return SCNGeometry(sources: [source, normalSource, textcoord],
elements: [element])
}
let instance = getSquareDrawnLineFrom(pos1: SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0),
pos2: SCNVector3(x: 8, y: 5, z: 0),
pos3: SCNVector3(x:-8, y: 5, z: 0))
Но иногда это может быть проблемой направления нормалей:
Часто разработчики создают векторыпараллельны поверхности , поэтому текстура растягивается (один ряд пикселей текстуры дублируется по всей поверхности). Но нормали геометрии должны быть перпендикулярны поверхности, а не параллельны .
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/V7mBb.jpg)