как определить площадь узла, чтобы сделать его кнопкой - PullRequest
0 голосов
/ 03 мая 2019

Как всегда, я не знаком с swift и SpriteKit, поэтому извиняюсь.

Я создаю кнопку, которая меняет сцену.Я использую простой код, который определяет, находится ли касание в области SKNode, если да, это меняет сцену.

Моя проблема в том, что node.position определяется CGPoint, а не областью, поэтому, когдавы касаетесь экрана, вы никогда не касаетесь узла.

Есть предложения?

Я не знаю, как решить проблему.

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    for touch in touches {
        let location = touch.location(in: self)
        let touchedNode = atPoint(location)
        if touchedNode.name == "B" {
            let menuScene = MenuScene(size: view!.bounds.size)
            view!.presentScene(menuScene)
        }
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 04 мая 2019

РЕШИТЬ! Я создал узел "B" с инициализатором текста, а не с инициализатором имени, поэтому не смог его найти.

let b = SKLabelNode(name: "B")
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    for touch in touches {
        let location = touch.location(in: self)
        let nodeB = self.childNode(withName: "B")
        let frameB = nodeB!.calculateAccumulatedFrame()
        let minX = frameB.minX
        let maxX = frameB.maxX
        let minY = frameB.minY
        let maxY = frameB.maxY
        if location.x > minX && location.x < maxX {
            if location.y > minY && location.y < maxY {
                let gameScene = GameScene(size: view!.bounds.size)
                view!.presentScene(gameScene)
            }
        }
    }
}
...