Проект работает под изометрической орфографической камерой, в трехмерном пространстве с использованием двухмерных спрайтов.
Мы используем рекламные спрайты на трехмерных коллайдерах для создания трехмерного ощущения.
Проблема в том, что мы не верим, что то, как мы это делаем, является наиболее оптимальным.У нас также есть проблемы с представлением больших областей, потому что мы должны ответить на форму спрайта в изометрической перспективе как коллайдеры.
Поскольку мы используем трехмерный миринструменты tilemaps конфликтуют с другими вертикальными спрайтами.Мы не можем использовать весь спрайт билбордов 2-го этажа, потому что он предполагает наличие огромного вертикального спрайта перед камерой, поэтому мы не можем отображать остальные.
Мы просто ищем решение, прежде чем перейти на2D мир.