Я создал случайно сгенерированную мини-игру с префабами SpriteShape.Генератор случайных чисел перемещает и изменяет сплайн формы SpriteShape.Но Edge Collider 2D обновляет свой размер только тогда, когда я нажимаю на Intitiated Prefab на Hirarchy.
Что я могу сделать, чтобы обновить коллайдер
Это сцена, когда миртолько что сгенерированный.Все коллайдеры находятся на левой стороне.
Это сцена после того, как я нажал на первые 2 сгенерированных слоя.2 коллайдера обновили свой размер до SpriteShape
Это наш код:
GameObject currentLayer;
Spline spline;
int lastXPos = Random.Range(1, maxXPos-2);
currentLayer = Instantiate(layer);
currentLayer.transform.parent = gameObject.transform;
currentLayer.transform.localPosition = new Vector3(0,-(2+i*2));
spline = currentLayer.GetComponent<SpriteShapeController>().spline;
spline.SetPosition(0, new Vector3(0, 0));
spline.SetPosition(1, new Vector3(lastXPos, 0));