Как понимать отчеты о сбоях в Unity Analytics - PullRequest
0 голосов
/ 26 июня 2019

У меня так много подобных отчетов о сбоях на аналитической панели Unity, но я не могу понять, где происходит сбой.Кто-нибудь может помочь с тем, что означает этот Native StackTrace?Я использую Unity 2019.1.8f1 и сборку Android с IL2CPP, а также загрузил файл символов на панель аналитики.Но в трассировке стека отсутствуют некоторые символы.Я не могу понять, как найти, где происходит сбой.Вкладка «Журналы» в отчете также не содержит ошибок.Пожалуйста, помогите.

У нас так много сбоев со следующей трассировкой стека, в строке 4, 5, 6, 7 это что-то, связанное с Physx, но в строке 0 речь идет об отчете о сбое, поэтому я не могу понятьбыл ли сбой вызван Physx или самой системой сообщений о сбоях.И поскольку написано, что «поток 0 (сбой)», означает ли это, что строка 0, связанная с отчетами о сбоях, потерпела крах?Эти числа от 0 до 17 представляют номера потоков?Кто-нибудь, пожалуйста, помогите мне.

Заголовок отчета: Native Crash - CrashReporting :: Android :: SignalHandler (int, siginfo *, void *) (неизвестный файл)

Native StackTrace:

Thread 0 (crashed)
0 libunity.so 0x00000000d439e288 CrashReporting::Android::SignalHandler(int, siginfo*, void*)
1 libunity.so 0x00000000d3e8d04c NativeRuntimeException::signal_handler(int, siginfo*, void*)
2 app_process32 0x00000000f6bc6172 <system symbols missing>
3 libc.so 0x00000000f48bcaf4 <system symbols missing>
4 libunity.so 0x00000000d46b4bf0 physx:: PxsNphaseImplementationContext::unregisterContactManager(physx:: PxsContactManager*)
5 libunity.so 0x00000000d45d6d80 physx::Sc::Scene::finishBroadPhaseStage2(unsigned int)
6 libunity.so 0x00000000d45ec1f0 physx::Cm:: DelegateTask<physx::Sc::Scene, &physx::Sc::Scene::updateCCDSinglePassStage3>::runInternal()
7 libunity.so 0x00000000d3f2320c PhysxJobFunc(physx:: PxBaseTask*)
8 libunity.so 0x00000000d3fa72bc JobQueue::Exec(JobInfo*, int, int)
9 libunity.so 0x00000000d3fa75c4 JobQueue::ExecuteJobFromHighPriorityStack()
10 libunity.so 0x00000000d3fa7570 JobQueue::ExecuteOneJob()
11 libunity.so 0x00000000d3f0d5e4 CompletionTask:: ProcessAllPhysicsTasks()
12 libunity.so 0x00000000d3f20d50 PhysicsManager::Simulate(int, float)
13 libunity.so 0x00000000d3f81560 ExecutePlayerLoop(NativePlayerLoopSystem*)
14 libunity.so 0x00000000d3f81598 ExecutePlayerLoop(NativePlayerLoopSystem*)
15 libunity.so 0x00000000d3f8177c PlayerLoop()
16 libunity.so 0x00000000d3e8b0c0 UnityPlayerLoop()
17 libunity.so 0x00000000d3e84884 nativeRender(_JNIEnv*, _jobject*)
...