Зона освещения выключается в зависимости от угла / положения камеры (HDRP) - PullRequest
0 голосов
/ 17 мая 2019

Я использую последнюю версию Unity с HDR Pipeline и сталкиваюсь со странной проблемой. В зависимости от угла наклона камеры и ее близости к местному освещению они будут отключаться без причины (экраны ниже).

В приведенном ниже примере оба индикатора освещенности установлены на "Смешанный".

Я пробовал с прожектором и не сталкивался с этой проблемой.

Что может вызвать проблему? Я помню, что у меня была эта проблема раньше в обычной версии Unity, и я решил ее, установив индикатор как «важный» - к сожалению, эта опция, по-видимому, отсутствует в HDRP.

Спасибо!

Oknot ok

1 Ответ

0 голосов
/ 18 мая 2019

В зависимости от ваших настроек качества, Unity обычно разрешает только определенное количество «активных» источников света в любой момент времени.Я считаю, что установка «важного» источника света была способом сказать Unity, чтобы не отключать этот конкретный источник света.Если вы измените настройки качества вашего проекта, вы сможете увеличить количество разрешенных источников света до точки, в которой Unity не нужно будет отключать любые источники света.

...