Я использую последнюю версию Unity с HDR Pipeline и сталкиваюсь со странной проблемой. В зависимости от угла наклона камеры и ее близости к местному освещению они будут отключаться без причины (экраны ниже).
В приведенном ниже примере оба индикатора освещенности установлены на "Смешанный".
Я пробовал с прожектором и не сталкивался с этой проблемой.
Что может вызвать проблему? Я помню, что у меня была эта проблема раньше в обычной версии Unity, и я решил ее, установив индикатор как «важный» - к сожалению, эта опция, по-видимому, отсутствует в HDRP.
Спасибо!