Как сэкономить на производительности PhysX при потоковой передаче уровней входа / выхода в UE4? - PullRequest
0 голосов
/ 24 августа 2018

В настоящее время мы работаем над игрой в песочницу с огромной картой.Эта карта содержит много мешей.

Оказалось, что при потоковой передаче подуровней вход / выход тратится огромная производительность.Создание физики фигур и актеров заняло слишком много времени.

Однажды мы попытались разделить весь мир на более мелкие кусочки (например, 75 метров на плитку), но оказалось, что дерево твердых тел на сцене физики продолжало перестраиваться и все еще стоило много производительности.

Как справиться с этой проблемой производительности, пожалуйста?

...