Использование GDScript с камерой Godot.У меня есть объект Camera2D для обработки преобразований области просмотра.
Я хочу, чтобы камера двигалась, настраивалась на разрешение экрана и увеличивала и уменьшала масштаб.Я хочу убедиться, что при уменьшении камеры они не могут двигаться за пределы перспективы камеры.
Плеер также является объектом KinematicBody2D.Одна вещь, которую я обдумывал, у игрока testMove () и определил, будет ли его новое местоположение заключено в прямоугольник, который создает Camera2D.