Я занимаюсь разработкой программы на C ++ / OpenGL, которая рисует ландшафт всего мира.У меня есть...
Я пришел с этим вопросом: opengl vbo advice Я использую OpenGL 3.3 и не буду использовать...
Предположим, у меня есть VBO, который остается неизменным в 95% случаев. Но остальные 5% времени...
Я использую glBufferData, и для меня имеет смысл указывать подсказки по использованию (например,...
Я смог заставить VBO работать на одну сетку.Сначала я установил opengl: //.... GL11
Я хочу нарисовать прямоугольник в pyOpenGL, используя VBO с индексами. Для этого я использую...
У меня есть сетка ландшафта, хранящаяся в VBO. Сетка - это сетка, состоящая из прямоугольных...
Итак, я понимаю, как использовать объект буфера вершин, и что он обеспечивает значительное...
У меня проблема с VBO, которую я не совсем понимаю.Моя проблема решена путем случайного изменения...
В OpenGL, при использовании VBO, почему я часто вижу последний параметр (указатель на данные),...
Я задал здесь несколько вопросов, касающихся VBO, и, исходя из полученных комментариев, я решил,...
Я использую различные «вложенные» контексты в своем приложении (для совместного использования...
EDIT Я эффективно переписал этот вопрос, чтобы значительно улучшить его качество - см. Журналы...
Я планирую использовать VBO для отображения массива больших точек, около 512x512.Для его...
Есть ли способ сообщить opengl в lwjgl об освобождении данных в определенном VBO или данные...
Я создал объект буфера вершин, содержащий только вершины для треугольников, для рисования с опцией...
Для моделирования мы создали представление OpenGL1.1 с сеткой из 32 х 48 прямоугольников. Мы рисуем...
В настоящее время я разрабатываю свою первую 3D-игру для школьного проекта, игровой мир полностью...
я пытаюсь нарисовать 512 * 512 точек, каждая точка которых использует своих соседей.например...
Я использую OpenGL ES 2.0, но я думаю, что это также относится и к не-ES: как узнать, какое...
Я работаю над небольшим игровым движком. Одна из его особенностей заключается в том, что он должен...
Я пытаюсь динамически удалить VBO в моем приложении, чтобы создать новые VBO разных размеров.Тем не...
Я рендеринг массива точек с помощью пользовательского вершинного шейдера.Шейдеры выглядят так: void...
Я работаю над небольшой игрой (использую OS X Lion, Xcode 4, Objective-C / C ++, Cocoa, OpenGL).Это...
Я использую VBO с чередованным массивом для рендеринга загруженного объекта obj (формат модели)....