Ситуация: Я рисую с OpenGL в C # с библиотекой OpenTK. . Проблема: Я не могу выбрать, какой из моих...
Я разрабатываю физическую игру на основе плиток, как Falling Sand Game. В настоящее время я...
Я пытаюсь использовать VBO в своем проекте OpenGL.Я использую библиотеку glew для расширений и glfw...
Итак, я пытался научить себя использовать VBO, чтобы повысить производительность моего проекта...
Можно ли поместить набор вершин в VBO, но взять координаты индекса и текстуры. Массивы из обычной...
Во всех документах и руководствах, которые я читал об объектах Vertex Buffer, все авторы отмечают...
Я пытаюсь перейти от отображения моих GL_QUADS с помощью glBegin () к отображению их с помощью VBO
Я сделал рендеринг без использования VBO.Теперь я хочу добавить VBO для более сложного рендеринга
Я хочу иметь сетку, которую можно анимировать.Я загружаю сетку из файла, включая ключевые кадры.Я...
Я пытаюсь использовать OpenGL VBO, но функции, связанные с их использованием, например,...
Я пытаюсь создать динамический визуализатор облака точек. Точки обновляются каждый кадр с помощью...
Что предпочтительнее с точки зрения эффективности (или с другой точки зрения, если это важно)?...
У меня есть игровой движок, который я написал для iPhone, который использует OpenGL для рисования...
Или было бы лучше сделать пакетные вызовы в режиме немедленного вызова?
Я пишу приложение WebGL, которое алгоритмически генерирует геометрию. Геометрия будет состоять из...
Я не новичок ни в C ++, ни в OpenGL, однако я новичок в использовании VBO. До сих пор я ленился и...
Ситуация: Я использую объекты буфера вершин в OpenGL (Java-привязка LWJGL, GL11) для визуализации...
Можете ли вы визуализировать VBO четырехугольников с различной текстурой? Теперь я читаю о...
Я пытаюсь обновить свой движок, который использовал вершинные массивы в стиле OpenGL 2.x для работы...
Я постараюсь быть кратким: я использую OpenGL ES 2.0 на iPhone и использую объект Vertex Buffer для...
В заголовке написано все, но для ясности я добавлю несколько дополнительных слов. В этом случае...
В своей текущей попытке перейти на OpenGL ES 2.0 из ES 1.x я в настоящее время преобразовываю...
Можно ли хранить разные атрибуты вершин в разных вершинных буферах? Все примеры, которые я видел до...
Я работаю над графическим движком в стиле Minecraft, который скоро будет реализован в реальной игре
Я написал загрузчик моделей на C ++ и OpenGL.Я использовал std::vector s для хранения моих данных...