Вопросы с тегом производительность OpenGL-ES - PullRequest

Вопросы с тегом производительность OpenGL-ES

1 голос
0 ответов

Я запускаю образец Native Activity на MI Pad 4 Plus с версией Android 8.1.0.Все нормально.Затем я...

steve / 15 марта 2019
3 голосов
1 ответ

У меня есть игровой движок, который я написал для iPhone, который использует OpenGL для рисования...

GoatInTheMachine / 19 сентября 2011
4 голосов
2 ответов

Казалось бы, наугад (но, как правило, непротиворечиво во время выполнения любой программы), мой...

pinerd314159 / 17 августа 2011
0 голосов
1 ответ

У меня есть игра для iPhone, которая в основном закончена, но я трачу некоторое время на...

GoatInTheMachine / 05 августа 2011
1 голос
2 ответов

По сути, я делаю какую-то обработку изображений, используя прямоугольник размером с экран,...

Albus Dumbledore / 12 июля 2011
0 голосов
1 ответ

У меня есть EAGLView, который имеет EAGLLayer в качестве заднего слоя. Мое приложение на основе...

openfrog / 06 июля 2011
5 голосов
1 ответ

Я не совсем понимаю, почему этот код работает медленно для GPU на iOS, этот код прекрасно работает...

Francois Hamel / 13 июня 2011
2 голосов
1 ответ

Я делаю некоторую обработку видео в opengl, используя необработанные кадры камеры.Я говорю камере...

akaru / 23 февраля 2011
5 голосов
1 ответ

Я гуглил несколько раз, но я не получил прямого ответа. У меня есть матрица, которую я хотел бы...

gonzojive / 24 ноября 2010
3 голосов
3 ответов

Я проверяю ночные сборки Firefox и Chromium с поддержкой WebGL с несколькими демонстрациями и...

shoosh / 05 июня 2010
Для получения более полной информации посмотрите в списке вопросов или в популярных тегах.
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...