Я использую точечные светильники, чтобы осветить внутреннюю комнату (нет внешнего освещения)....
В моей игре Unity 2D у меня есть персонаж с компонентом источника света 'Light 2D (Script)' из...
У меня белая плоскость, материал #FFFFFF, чисто белый.когда я передаю его, он возвращает значение...
Как и в заголовке, основные различия между двумя методами и их связями.
Я делаю игру в PyOpenGL и хочу, чтобы свет погас, когда игрок умрет.Как я могу это сделать? Я...
В последнее время я занимаюсь методами Radiosity для глобального освещения. Прочитав несколько книг...
Я хотел добавить немного освещения в трехмерную сетку, чтобы была видна задняя поверхность.Но когда...
Я пытаюсь создать в Amplify шейдер, который позволяет запекать световые карты, а также поддерживает...
В моей сцене 5 направленных источников света, 1 в центре, где находится камера, и 4 других...
Когда я вращаю и / или перемещаю камеру в моем проекте openGL, это почти как если бы прожектор...
Обновление: по этой ссылке я решил реализовать простое световое решение http://blog.edankwan
Я хочу создать эффект освещения для своей игры. Я провел некоторое исследование и смог сделать это,...
Я скачал пример Отложенное освещение , предоставленный Apple в своей документации.XCode компилирует...
Я пытаюсь создать простой 2D игровой движок, используя lwjgl и java.Но я застрял во время...
Я использую ThreeJs для рендеринга в 3D-объект в веб. Я использую карту нормалей, чтобы загрузить...
Я пытаюсь совместить текстуру и освещение на пирамиде в OpenGL.Я начал с объединения двух отдельных...
Вот изображение неправильного освещения сцены. Сцена имеет один направленный свет, исходящий из...
Хорошо, у меня есть космическое полотно с объектами, наклоненными к камере. Я пытаюсь создать...
В настоящее время я работаю над предварительным вычислением статического освещения для небольшого...
Мне нужна помощь с моим кодом на C ++ с использованием API OpenGL.Я написал программу, которая...
Я постоянно храню результаты в файле CSV. Я могу прочитать эти данные и вызвать изменение освещения...
Я работал над собственной реализацией модели затенения в стиле Гуро, и у меня остальная часть...
Я недавно пытался изменить текущий метод расчета рассеянного освещения в RayTracer.Раньше он...
У меня есть эмиссионный материал с HDR 1,5, примененный к сфере ниже (3). Cube 1 - примитив Unity....
Я работаю с LibGDX и Blender над своего рода упражнением для начинающих по рендерингу 3d-модели. Я...