Я пытаюсь отобразить сцену «монтирования» из Стандартной процедурной базы данных (SPD) Эрика Хейнса...
// Arg0 - Map, Arg1 - X, Arg2 - Y, Arg3 - Distance, Arg4 - MaxDistance var xx,yy,dist, x1, y1, dir,...
Я пишу raytracer на C ++, и мне нужно иметь возможность проверять пересечения с каждым объектом в...
Я трассирую лучи и хотел бы ускорить его с помощью некоторой ускоряющей структуры (kd-tree, BVH,...
Проблема проста: 1) У нас есть фотон, путешествующий из точки 1 (x, y, z) в точку 2 (x, y, z), обе...
Это моя первая многопоточная реализация, так что, вероятно, это ошибка новичка.Потоки обрабатывают...
Во всех онлайн-примерах, которые я видел, при рендеринге мета-шаров (наборов уровней потенциальной...
Для начала я пытаюсь написать простой заурядный Ray Tracer. В моем Ray Tracer у меня есть несколько...
Я хочу визуализировать сцену, которая содержит один прямоугольник и точечный источник света,...
Я пытаюсь распараллелить классическую задачу сокращения карт (которая может хорошо сочетаться с...
Есть несколько способов, которыми я тестирую свои пересечения с лучами: Используя метод...
У меня следующий рекурсивный код, и он не работает должным образом (подробности см. Ниже):...
Я реализовал схему подсветки фонга, используя камеру с центром в (0,0,0) и смотрящий прямо на...
Я написал код, который генерирует луч от «глаза» камеры к плоскости обзора на некотором расстоянии...
При написании редактора моделей, помимо включения трассировки лучей, я могу подумать о паре...
Я заметил, что большинство моделей 3d-вокселей на самом деле имеют довольно низкое разрешение, но...
В настоящее время я реализую базовый raytracer на c ++. Пока работает довольно хорошо, матовые...
В настоящее время я работаю над лучевым вещанием в GLSL, которое отлично работает. В любом случае,...
Я не вижу разницы между трассировкой лучей и техникой затенения, как Фонг или Гуро. Для...
Что я делаю У меня есть сцена, которая алгоритмически рисует prism с шестиугольным поперечным...
В настоящее время я реализую простой трассировщик лучей в C ++. У меня есть класс с именем...
У меня есть черно-белый 2D-чертеж силуэта (скажем, шахматная фигура), который я хотел бы повернуть...
Я пытаюсь пройти 3D KD-Tree в моем raytracer. Дерево корректно, но, похоже, что-то не так с моим...
Я хочу поиграть с графикой. Простые анимации и прочее. Я тоже хочу дурачиться с трассировкой лучей....
Растеризация (треугольники) и трассировка лучей - единственные методы, с которыми я когда-либо...