Я пытаюсь использовать немасштабированное (истинное расстояние от передней плоскости отсечения)...
Я пытаюсь добавить некоторые возможности постобработки в программу. Рендеринг выполняется с...
uniform sampler2D sampler0; uniform vec2 tc_offset[9]; void blur() { vec4 sample[9]; for(int i = 0;...
Оранжевая книга, раздел 16.2, перечисляет реализацию рассеянного освещения как: void main() { vec3...
Я хотел бы иметь два пиксельных шейдера; первый делает одно, а затем другой. Возможно ли это, или...