Вопросы с тегом фрагмент-шейдер - PullRequest

Вопросы с тегом фрагмент-шейдер

0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь сделать несколько простых градиентных шейдеров для программы. Ничего особенного, просто...

cHorse / 02 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Я создал 3D-текстуру из файла LUT на iOS следующим образом: let dim = 33 let textureDescriptor =...

Deepak Sharma / 01 мая 2018
0 голосов
1 ответ
3 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать затенение фонга, но безрезультатно. Я строю шейдеры по крупицам (что само по...

Kyle / 25 марта 2012
1 голос
1 ответ

В фрагментном шейдере отлично скомпилируется следующее: uniform isampler2D testTexture; /* in...

metaleap / 19 марта 2012
1 голос
2 ответов

Фрагментный шейдер использует два атомных счетчика.Он может увеличивать или не увеличивать первое и...

metaleap / 17 марта 2012
1 голос
1 ответ

Я хочу написать шейдер, который создает отражение изображения, похожее на изображение, используемое...

seveves / 02 марта 2012
7 голосов
1 ответ

У меня есть 3D-объект в моей сцене, и фрагментный шейдер для этого объекта получает текстуру с тем...

Luke B. / 01 марта 2012
0 голосов
2 ответов

Есть ли способ испускать больше, чем например. 4 байта от фрагментного шейдера GLSL, если...

dronus / 25 февраля 2012
1 голос
1 ответ

У меня реальная проблема с воссозданием инструмента кривых (он же newb) в фотошопе с использованием...

Skeep / 23 февраля 2012
2 голосов
1 ответ

Я не могу успешно запустить шейдер, и мне кажется, что мне не хватает какого-то шага, чтобы все это...

Atrus / 23 февраля 2012
3 голосов
0 ответов

Я пытаюсь передать UIImage в шейдер GLSL. Фрагмент шейдера: varying highp vec2 textureCoordinate;...

Martin Pilch / 22 февраля 2012
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать фрагментный шейдер, который будет выполнять ту же работу, что и ползунок вывода...

Skeep / 22 февраля 2012
1 голос
1 ответ

Чтобы предварить это, я пытаюсь повторить алгоритм рендеринга воды, описанный в этой статье...

Scott R / 19 февраля 2012
2 голосов
2 ответов

Я пытаюсь «прочитать» текстуру, прикрепленную к первому FBO (fboA), модифицирую ее (с помощью...

Andrea3000 / 10 февраля 2012
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь отобразить матрицу значений яркости на холсте как изображение, когда значения яркости...

Marc / 09 февраля 2012
0 голосов
1 ответ

Итак, у меня есть своего рода зигзагообразный паттерн, как показано ниже. , который создается...

Atrus / 30 января 2012
5 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать очень простые облака шума Перлина во фрагментном шейдере, используя найденную...

Robin Pyon / 25 января 2012
5 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать каркасный вершинный / фрагментный шейдер в Unity. Это представляется возможным...

aardvarkk / 18 января 2012
0 голосов
1 ответ

У меня есть шейдер обнаружения краев, который отлично работает как на обезьяне рендера, так и на...

weston / 18 января 2012
7 голосов
1 ответ

Я пытаюсь сделать самый простой пользовательский шейдер для Three.js, который я могу, но я не понял...

Curyous / 18 января 2012
0 голосов
1 ответ

Я использую свой альфа-канал в качестве 8-битного целочисленного индекса для чего-то, не связанного...

Steven Lu / 14 января 2012
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь получить доступ к 2 текстурам в 1 фрагментном шейдере. Для этого у меня есть 2 текстуры,...

HardCoder / 06 января 2012
0 голосов
1 ответ

У меня есть эта программа для простого тестирования.Программа создает две 1-D текстуры и передает...

Einiosaurus / 22 декабря 2011
0 голосов
1 ответ

У меня есть фрагментный шейдер WebGL, который я использую для трассировки лучей. Я передаю данные...

Curyous / 17 декабря 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...