Я пытаюсь сделать несколько простых градиентных шейдеров для программы. Ничего особенного, просто...
Я создал 3D-текстуру из файла LUT на iOS следующим образом: let dim = 33 let textureDescriptor =...
Я прохожу учебник на http://arcsynthesis
Я пытаюсь реализовать затенение фонга, но безрезультатно. Я строю шейдеры по крупицам (что само по...
В фрагментном шейдере отлично скомпилируется следующее: uniform isampler2D testTexture; /* in...
Фрагментный шейдер использует два атомных счетчика.Он может увеличивать или не увеличивать первое и...
Я хочу написать шейдер, который создает отражение изображения, похожее на изображение, используемое...
У меня есть 3D-объект в моей сцене, и фрагментный шейдер для этого объекта получает текстуру с тем...
Есть ли способ испускать больше, чем например. 4 байта от фрагментного шейдера GLSL, если...
У меня реальная проблема с воссозданием инструмента кривых (он же newb) в фотошопе с использованием...
Я не могу успешно запустить шейдер, и мне кажется, что мне не хватает какого-то шага, чтобы все это...
Я пытаюсь передать UIImage в шейдер GLSL. Фрагмент шейдера: varying highp vec2 textureCoordinate;...
Я пытаюсь создать фрагментный шейдер, который будет выполнять ту же работу, что и ползунок вывода...
Чтобы предварить это, я пытаюсь повторить алгоритм рендеринга воды, описанный в этой статье...
Я пытаюсь «прочитать» текстуру, прикрепленную к первому FBO (fboA), модифицирую ее (с помощью...
Я пытаюсь отобразить матрицу значений яркости на холсте как изображение, когда значения яркости...
Итак, у меня есть своего рода зигзагообразный паттерн, как показано ниже. , который создается...
Я пытаюсь создать очень простые облака шума Перлина во фрагментном шейдере, используя найденную...
Я пытаюсь создать каркасный вершинный / фрагментный шейдер в Unity. Это представляется возможным...
У меня есть шейдер обнаружения краев, который отлично работает как на обезьяне рендера, так и на...
Я пытаюсь сделать самый простой пользовательский шейдер для Three.js, который я могу, но я не понял...
Я использую свой альфа-канал в качестве 8-битного целочисленного индекса для чего-то, не связанного...
Я пытаюсь получить доступ к 2 текстурам в 1 фрагментном шейдере. Для этого у меня есть 2 текстуры,...
У меня есть эта программа для простого тестирования.Программа создает две 1-D текстуры и передает...
У меня есть фрагментный шейдер WebGL, который я использую для трассировки лучей. Я передаю данные...