Я получаю это предупреждение в консоли Firefox (F12): и в Chrome тоже: Что я должен сделать, чтобы...
Я работаю над прозрачным приемником теней для приложения дополненной реальности в Unity, который...
Я пишу шейдер для shadermaterial в three.js. Я хочу добавить цвет к точке так, чтобы ее граница...
Я пытаюсь реализовать базовый прожектор, используя OpenGL и Fragment Shader. Тем не менее, я...
Я пытался зайти в Google и понять свою проблему через две недели, но я потерпел поражение, поэтому...
Я использую язык Rust и библиотеку Glium. Я хочу вывести на экран большое количество кружков, но не...
Я пытаюсь написать простой гауссовский размытый шейдер в webgl. Я много искал об этом, и я думаю,...
Есть ли способ записать только определенные компоненты цвета в буфер изображения в SceneKit, как с...
Итак, я работаю над кодом WebGL в JS, который рисует аппроксимацию заданной функции с помощью...
Мне просто нужно визуализировать несколько объектов одновременно.Но я получаю сообщение об ошибке
Я хотел бы отобразить тысячи точек на трехмерном холсте (в обработке) с эффектом глубины резкости
У меня есть рендер: const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, antialias: false,...
Я создаю космическую игру в SpriteKit и для имитации звездного поля я использую фрагментный шейдер...
Я сделал очевидное, но это не работает: myshader.fragmentShader = myfragmentshader; //string
Я реализовал шейдер, который подсчитывает, сколько фрагментов он генерирует. Я заметил, что без...
У меня есть следующие шейдеры, используемые в шейдере пользовательских материалов в ThreeJS и...
Я новичок в GLSL и использую Python VTK для экспериментов с шейдерами.Я хочу вычислить скалярное...
Я пытаюсь найти правильную математику для поворота и перевода кривой, отображаемой в фрагментном...
У меня есть результаты вычисления шейдера, хранящиеся в MTLBuffer.Каждый элемент MTLBuffer является...
В основном я компенсирую texture2D из исходного inputImageTexture с помощью этого кода highp vec2...
Мне интересно, как я могу преобразовать этот код поверхностного шейдера в прагму Vertex / Fragment:...
Я хотел бы прочитать с помощью glReadPixels () значение из цветового буфера, которое я ранее писал...
Мне нужно передать буфер в фрагментный шейдер Metal, который представляет собой массив значений N...
Я использую детектор углов GPUImage для извлечения углов из кадров, снятых камерой. Я хотел бы...
Можете ли вы помочь мне, пожалуйста, перевести этот шейдер в три JS! это шадертой он попробовал...