Вопросы с тегом фрагмент-шейдер - PullRequest

Вопросы с тегом фрагмент-шейдер

0 голосов
0 ответов

Unity UGUI Обрисовать в общих чертах его создание четырехкратных вершин, поэтому я перейду к...

TimChang / 30 октября 2019
2 голосов
2 ответов

При отображении текстуры в геометрию, когда мы можем выбрать метод фильтрации между GL_NEAREST и...

Jorayen / 25 октября 2019
0 голосов
0 ответов

У меня есть этот рабочий пример , где исходная текстура выглядит как на рисунке ниже: Но с...

niamleeson / 23 октября 2019
1 голос
1 ответ

У меня есть некоторый код, который я написал в редакторе книг шейдеров : #ifdef GL_ES precision...

Paul Freeman / 22 октября 2019
1 голос
1 ответ

Итак, у меня есть равнина, и я хочу, чтобы она работала с картами высот, поэтому я просто использую...

Szahu / 13 октября 2019
1 голос
0 ответов

Я занимаюсь разработкой анимации с использованием Three.js, которая просто включает в себя...

bsalgado / 02 октября 2019
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь создать шейдер, который позволяет отображать текст на сетке.Как мне выровнять каждый...

Mazhar / 23 сентября 2019
2 голосов
1 ответ

Я играл с некоторыми примерами THREE.js и пытался скомпилировать несколько шейдеров, которые были...

Jonathan Conlin / 22 сентября 2019
4 голосов
0 ответов

Давайте рассмотрим этот mcve: from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT...

BPL / 21 сентября 2019
0 голосов
1 ответ

Это webgl2 поддерживается aframe?Я пытаюсь использовать precision mediump sampler3D во фрагментном...

Camilo / 06 июля 2019
0 голосов
0 ответов

Мне нужен самописный текст PixelShaderEffect, чтобы взять фоновое изображение в качестве входного....

Jan Diederich / 27 июня 2019
1 голос
1 ответ

Я хочу показать выбранную область из второй половины изображения (это диапазон от 0,5 до 1,0) в...

user2431727 / 26 июня 2019
1 голос
0 ответов

В настоящее время я программирую «очки Хакера» для своей игры. Они позволяют вам видеть сквозь...

DraxCode / 20 июня 2019
0 голосов
1 ответ

Я обнаружил это решение для создания эффектов постпроцессинга с помощью three.js: https://medium

Michaël Garcia / 18 июня 2019
0 голосов
0 ответов

Используя приведенный ниже код шейдера, я могу показать текстуру в моем glControl.Могу ли я...

nsds / 17 июня 2019
0 голосов
1 ответ

Я работаю над игрой с использованием шейдеров GLSL Я использую Go с библиотекой Pixel, это игра 2D,...

HKVariant / 13 июня 2019
0 голосов
1 ответ

Мне интересно, почему я не могу инициализировать массив с целочисленным индексом.В шадертой, похоже...

foreyez / 10 июня 2019
1 голос
1 ответ

В настоящее время я пытаюсь реализовать фрагментный шейдер, который смешивает цвета разных частиц...

BjoernBinaer / 09 июня 2019
1 голос
0 ответов

Я пытаюсь нарисовать идеальные по пикселям линии в OpenGL, используя фрагментный шейдер.У меня есть...

NeomerArcana / 08 июня 2019
1 голос
1 ответ

Я бы хотел использовать одну и ту же шумовую функцию в различных файлах .glsl, не копируя и не...

Lorenzo Rivosecchi / 05 июня 2019
0 голосов
0 ответов

Я использую OpenGL версии 4.2.Я вызываю функцию внутри другой функции в фрагментном шейдере OpenGL,...

Navid Mahmoudian / 03 июня 2019
0 голосов
0 ответов

У меня нет большого опыта работы с Shader или GLSL.Я пытаюсь попрактиковаться с ними.Для этого я...

SeanAbner / 29 мая 2019
1 голос
1 ответ

Я пишу фрагментный шейдер для алгоритма обработки изображений. Шейдер будет запускаться несколько...

Oldrin Bărbulescu / 25 мая 2019
0 голосов
1 ответ

Предположим, у меня есть следующий шейдер: Shader "Sprites/X" { Properties {...

VanDir / 25 мая 2019
0 голосов
0 ответов

кодировал некоторые шейдеры в Unity.Я делаю один с функцией структуры, и я использовал информацию...

splitsculpt / 22 мая 2019
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...