Вопросы с тегом фрагмент-шейдер - PullRequest

Вопросы с тегом фрагмент-шейдер

5 голосов
0 ответов

Я пытаюсь передать массив vec2 фрагментному шейдеру, но я не могу понять, как. В моем приложении у...

Anthony McCormick / 27 апреля 2011
5 голосов
1 ответ

Последние несколько дней я пытался заставить это работать, и я действительно начинаю впадать в...

Oradon / 23 апреля 2011
1 голос
1 ответ

В настоящее время я использую glUseProgramObjectARB(ProgramObject); и glUseProgramObjectARB(0); Но...

Miranda / 10 апреля 2011
4 голосов
1 ответ

Относительно моих предыдущих двух вопросов, я провел неделю, пытаясь выяснить, как запустить...

Simon / 30 марта 2011
1 голос
1 ответ

Я новичок в этом мире шейдеров и просто хочу попробовать что-нибудь.Я хочу сделать следующее: В...

Philip / 28 марта 2011
4 голосов
2 ответов

Я хочу перенести некоторые работы по обработке изображений в OpenGL для повышения...

Simon / 21 марта 2011
4 голосов
1 ответ

Я создаю приложение для iOS, которое использует OpenGL ES 2.0.Я немного новичок в OpenGL, так что...

Vectorpark / 04 марта 2011
1 голос
1 ответ

В симуляторе у меня не возникает проблем при тестировании под 3.2, однако на устройстве текстура не...

anna / 18 февраля 2011
8 голосов
2 ответов

Не могу понять, как получить с OpenGL ES 2.0 аналогичные результаты для OpenGL ES 1.1.Я хочу...

Constantin / 15 февраля 2011
24 голосов
4 ответов

Я хочу настроить цвета в зависимости от положения xyz в мире. Я попробовал это в своем фрагментном...

Rookie / 04 февраля 2011
1 голос
1 ответ

Я использую Managed Direct X 2.0 с C # и пытаюсь применить фрагментный шейдер к текстуре,...

Nick Udell / 23 января 2011
0 голосов
1 ответ

Я занимаюсь разработкой приложения для Android 2.2 с OpenGL ES 2.0 в C ++. Вот мой вершинный и...

VansFannel / 11 января 2011
1 голос
2 ответов

Я пишу простую программу WebGL. Я застрял со странным поведением в шейдерной программе: условие ( 1

bartek / 18 декабря 2010
5 голосов
2 ответов

Я смотрю на http://www.swiftless.com/tutorials/glsl/3_glcolor.html, который имеет следующий...

pion / 17 декабря 2010
6 голосов
5 ответов

Мне было интересно, есть ли поддержка в новых моделях шейдеров для считывания значения пикселя из...

ronag / 08 декабря 2010
4 голосов
2 ответов

Я пытаюсь заставить систему местности Ardor3D работать на оборудовании SM3.0. Текущий фрагментный...

ljbade / 04 декабря 2010
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь построить итеративную функцию в OpenGL ES. Массив целых чисел обновляется с учетом того,...

Thor Frølich / 02 декабря 2010
0 голосов
1 ответ

Я собираюсь создать эффект светящейся линии в BlitzMax, что-то вроде светового меча или лазерного...

zanlok / 19 ноября 2010
0 голосов
1 ответ

У меня проблемы с загрузкой текстуры в VRAM.Я использую OpenGL в Mac OS X. У меня есть геометрия,...

LandonSchropp / 13 октября 2010
3 голосов
1 ответ

Я пытаюсь размыть текстуру глубины, размывая и смешивая уровни mipmap в фрагментном шейдере. У меня...

Dennis Ward / 18 июня 2010
0 голосов
1 ответ

Я постараюсь сохранить это простым. Я хочу получить доступ к нормальной информации о сцене из...

swalog / 12 июня 2010
0 голосов
1 ответ

Я играю с некоторыми вершинными и фрагментными шейдерами, используя Cg на моем маленьком нетбуке...

Andy / 18 мая 2010
3 голосов
4 ответов

Когда я установил glStencilFunc( GL_NEVER, . . . ), фактически отключив все рисование, а затем...

david / 03 мая 2010
29 голосов
7 ответов

Я пытаюсь обернуть голову вокруг шейдеров в GLSL, и я нашел некоторые полезные ресурсы и учебные...

Mason Wheeler / 30 апреля 2010
8 голосов
3 ответов

Я пытаюсь реализовать алгоритм из графической бумаги, и часть алгоритма рендерит сферы известного...

Ben Jones / 28 апреля 2010
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...