Я пытаюсь заставить мою игру что-то делать, когда я нажимаю клавишу. Я использую GLFW для обработки...
Я пытаюсь настроить OpenGL API с нуля, используя C ++ с компилятором g ++.В настоящее время я...
У меня есть функция, которая рисует треугольники через OpenGL Я рисую два треугольника нажатием...
Я следовал учебному руководству на Изучаем OpenGL , чтобы реализовать Screenspace Ambient Occlusion
Я обычно не использую плоскую поверхность в OpenGL, но недавно я занялся созданием плагинов After...
Я пытаюсь визуализировать изображение JPEG (1024x1024 пикселей) в виде FFmpeg AVFrame в качестве...
Я создал несколько гор и сетку в стиле синтезаторной волны, используя OpenGL.Единственный эффект,...
У меня угол обзора = 60, ширина = 640 и высота = 480 окон, около = 0,01 и далеко = 100 плоскостей,...
Я реализовал фрактальный генератор Мандельброта, используя wxWidgets и OpenGL.Вычисление...
Я рассчитал усеченный вид для игрового движка, над которым я работаю.Но теперь я хочу вычислить,...
Я использую внеэкранный рендеринг в текстуру для простого вычисления GPU.Я использую...
Я рисую круг в opengl и пытаюсь изменить экран камеры, чтобы показать круг. Сначала я сделал круг с...
Я создаю игрушечный 3D-движок с использованием OpenGL и GLM.Моя система координат направлена...
У меня проблема с настройкой двух буферов для моих шейдеров.Я хотел использовать Compute Shader, но...
Я довольно новичок в C ++ и наткнулся на следующую проблему: у меня есть структура со полностью...
Я нахожу много похожих функций в SFML и OpenGL, таких как загрузка текстур, шейдеров, спрайтов,...
Когда я посмотрел какой-то код из мода прицела, я нашел эту функцию. public static void...
Я только что попытался запустить функцию Брезенхэма, которая рисует линию из 2 вершин, но...
Я использую C ++ и OpenGL 4.6 с SDL2 и glew.У меня есть класс Texture: #include...
В настоящее время я пишу воксельную игру и натолкнулся на следующую проблему: при чтении...
Я использую python3.6.7 с opengl 3.2. Я использую glProgramUniformMatrix3fv(program, location,...
Это мой код: #include <map> #include <vector> #include "App/Includes/glew.h"...
Ниже приведен поверхностный нормальный вопрос для треугольной сетки: float3 calcNormal( float3 p0 ,...
У меня 2-х проходный конвейер рендеринга - отложенное затенение - для рендеринга облака точек(GLSL...
Я хочу, чтобы некоторые объекты, используя шейдер.Я называю эти объекты obj_1, obj_2, ... obj_n....