Я хочу создать несколько целевых представлений рендеринга, и я попробовал это сделать, но я не могу...
Я создал текстуру, которая совместима с GDI, но полученный от нее DC используется для рисования...
Я создаю текстуру с помощью MiscFlags D3D11_RESOURCE_MISC_GDI_COMPATIBLE.Тем не менее уровень...
Мне нужна ссылка для поиска эквивалентных кодов ошибок для DirectX 11, которые использовались в...
Я сейчас использую API дублирования рабочего стола для записи своего рабочего стола.Я хочу, чтобы...
Мне нужно создать текстуру с эквивалентным форматом от D3DFMT_A8L8 в DirectX9 до DirectX11.Но...
У меня есть БАЙТ-буфер 32-битной простой текстуры красного цвета. Я хочу создать текстуру в DirectX...
Я создал красную текстуру в формате DXGI DXGI_FORMAT_R32_FLOAT.У меня есть буфер байтов пикселей...
Как видно из заголовков, я пытаюсь захватить рабочий стол Windows с помощью DirectX и отобразить...
У меня проблемы с компиляцией проекта с открытым исходным кодом для сборки win32 программы, которую...
Я изо всех сил пытаюсь найти любой вызов Win32 API, который может правильно определить битовую...
Я обнаружил, что не так много примеров программ используют IDXGIFactory3 и его функцию...
Я замечаю, что IDXGIFactory1 добавляет только два интерфейса из IDXGIFactory, а именно EnumAdapter1...
Я использую CreateDXGIFactory для создания IDXGIFactory (самая старая версия), а затем использую...
Я хочу знать разницу между IDXGIFactory1, IDXGIFactory2 и так далее. Какая разница может дать...
Я пытаюсь захватить курсор мыши с помощью IDXGISurface1::GetDC Здесь я могу захватить курсор...
Я просто хотел убедиться, что я здесь не сошел с ума.Я хотел создать простое приложение Direct3D 11...
Как узнать, что Windows помечает как рекомендуемое разрешение, обычно также и собственное...
Мало того, что fps падает с 60 до 20-21, но изображение также выглядит искаженным вот так.Второе...
Я работаю над приложением записи экрана.Моя проблема заключается в том, что мне нужно изменить...
Как видно из заголовка: мне нужно использовать CreateSharedHandle для передачи ID3D11Texture2D,...
Я создал текстуру с флагами D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED_NTHANDLE |...
Первоначальная проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, что я не смог запустить мою...
Я создаю консольное приложение в VC ++ 2010 и добавляю в него следующий код: #include <d3d10
Я разрабатываю игровой движок, использующий API DirectX 11, в частности, использование отложенных...