Я пытаюсь построить матрицу модели для каждого кадра, для этого я создаю матрицу перемещения,...
В предыдущем предыдущем вопросе меня смущает порядок умножения для построения окончательной матрицы...
Я пытаюсь настроить простую программу opengl, используя C ++, QtCreator и CMake.После добавления...
Я пытаюсь нарисовать каркас модели Ironman.Но некоторые части отсутствуют, и я чувствую, что...
В GLM следующий оператор вызывается, когда матрица умножается на вектор: template<typename T,...
Я пытаюсь повернуть один куб в открытом пространстве.Сначала он начинается с неподвижного состояния...
Я хочу выразить приведенную ниже структуру в виде массива. struct UniformBufferObject { glm::mat4...
Какие значения должен содержать glm :: mat4, полученный через конструктор с нулевым аргументом? В...
Я пытаюсь следовать руководству по здесь (по адресу ogldev) упомянул в этом ответе . Однако я...
Почему методы матрицы трехмерного вращения обычно используют отдельный вектор и угол вместо обычных...
это, вероятно, действительно просто, но я скачал соответствующий пакет для glm, glm-0.9.9-a2, но я...
У меня есть mat4 под названием model. Я хочу, чтобы мой куб вращался вокруг позиции. Я могу...
В приведенном ниже коде я не понимаю, почему у некоторых лиц нормали обратные.Треугольники выглядят...
int main(int argc, const char * argv[]) { glm::mat4 t(1); glm::mat4 r(1); glm::mat4 s(1); t =...
Позвольте мне познакомить вас с Fishtank: Это симулятор аквариума, которым я занимаюсь на OpenGL,...
Я пытаюсь реализовать преобразование объекта с использованием матриц, но это работает странно
У меня есть несколько пар точек в мировом пространстве, каждая пара имеет разную глубину.Я хочу...
Я пытаюсь реализовать логику, при которой, по щелчку мыши, выстреливается в объектДля этого я...
Я не могу создать объединение, в котором элемент является или содержит объект glm::vec3 (объект для...
Я пытаюсь отправить массив glm :: uvec4 в мой SSBO.Это возможно, или я должен использовать другой...
Я пытаюсь внедрить камеру от третьего лица в OpenGL.Я могу заставить его работать без каких-либо...
Я пытаюсь повернуть квад в трехмерном пространстве.Следующий код показывает вершинный шейдер,...
Я создаю raycaster и пытаюсь использовать глобальное освещение в качестве метода затенения Я...
Для практики я устанавливаю конвейер 2d / орфографического рендеринга в openGL для использования в...
У меня есть матрица преобразования 4x4, построенная следующим образом: glm::mat4 matrix; glm::quat...