Я пытаюсь визуализировать несколько объектов в OpenGL, используя несколько VAO и VBO.Для рендеринга...
Я читаю этот урок , и я заметил, что он использует другой видовой экран для генерации карты теней....
Я пытаюсь реализовать редактор, такой как размещение мода с помощью opengl.Когда вы щелкаете где-то...
Я хочу визуализировать более одной сетки, каждая из которых имеет свое собственное преобразование
У меня есть очень простой движок, основанный на OpenGL, который может рендерить многоугольники...
У меня есть std :: vector значения типа glm :: vec4 и матрица типа glm :: mat4x4. Я хочу...
Я следую довольно простому руководству, и все файлы компилируются, и я использую openGL, glew и...
У меня есть столешница, которая может вращаться вокруг оси OX и OZ, и шар на этой столешнице. Мне...
Мне нужно создать матрицу вида в положении камеры. Я попытался использовать glm::translate() для...
В 2d плоскости я могу получить объект лицом к другому, рассчитав atan2 их разности положений x и y...
Я пытаюсь запустить некоторый код, который должен рендерить несколько кубов, используя матричные...
Я использую glm :: degpose (https://glm.g -truc.net / 0.9.6 / api / a00204.html ) способом,...
Я хочу повернуть камеру на 30 ° view = glm::rotate(view, glm::radians(-30.0f), glm::vec3(1, 0, 0));...
Мне нужно сделать несколько моделей одну за другой, не используя цикл.Сначала я определяю с помощью...
При запуске программы два раза, она не отображает тот же результат во время выполнения, даже если я...
Последние несколько дней я пытался выяснить, как обратить некоторые старые модели из игры, в...
Я пытаюсь передать размер кадра (X, Y) моему фрагментному шейдеру.Когда я выполняю функцию GLAD...
Итак, я пытаюсь сделать базовую fps-игру для своего проекта, и я реализовал анимацию стрельбы.Пули...
Какая математика необходима для достижения эффекта панорамирования камеры, используемого в 3ds max?...
Я разработал 3D-приложение.Я хочу изменить точку поворота между центром модели и позицией...
Рассмотрим код: glm::mat4x4 T = glm::mat4x4(1); glm::vec4 vrpExpanded; vrpExpanded.x = this->vrp
Итак, я пытаюсь визуализировать сферу из файла obj и выполнить преобразования, которые принимает...
Я просто пытаюсь создать треугольник в центре и повернуть камеру вокруг центра.(0,0,0).код взят из...
При применении поворотов один за другим накапливаются погрешности точности. Но я удивляюсь, как...
У меня есть класс камеры, у него есть вращение и положение, а также метод для генерации матрицы...