Вопросы с тегом glm-математический - PullRequest

Вопросы с тегом glm-математический

0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь визуализировать несколько объектов в OpenGL, используя несколько VAO и VBO.Для рендеринга...

s_diaconu / 08 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Я читаю этот урок , и я заметил, что он использует другой видовой экран для генерации карты теней....

demalegabi / 07 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь реализовать редактор, такой как размещение мода с помощью opengl.Когда вы щелкаете где-то...

Omarito / 30 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я хочу визуализировать более одной сетки, каждая из которых имеет свое собственное преобразование

Argha Chakraborty / 29 января 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть очень простой движок, основанный на OpenGL, который может рендерить многоугольники...

Viktor Axén / 27 января 2019
0 голосов
0 ответов

У меня есть std :: vector значения типа glm :: vec4 и матрица типа glm :: mat4x4. Я хочу...

Desperado17 / 23 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я следую довольно простому руководству, и все файлы компилируются, и я использую openGL, glew и...

Blake / 22 января 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть столешница, которая может вращаться вокруг оси OX и OZ, и шар на этой столешнице. Мне...

DanBrezeanu / 13 января 2019
0 голосов
0 ответов

Мне нужно создать матрицу вида в положении камеры. Я попытался использовать glm::translate() для...

Poseydon42 / 11 января 2019
0 голосов
0 ответов

В 2d плоскости я могу получить объект лицом к другому, рассчитав atan2 их разности положений x и y...

John Smith / 10 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь запустить некоторый код, который должен рендерить несколько кубов, используя матричные...

Ameen Izhac / 08 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я использую glm :: degpose (https://glm.g -truc.net / 0.9.6 / api / a00204.html ) способом,...

Kamisama / 04 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я хочу повернуть камеру на 30 ° view = glm::rotate(view, glm::radians(-30.0f), glm::vec3(1, 0, 0));...

John Smith / 03 января 2019
0 голосов
1 ответ

Мне нужно сделать несколько моделей одну за другой, не используя цикл.Сначала я определяю с помощью...

John Smith / 30 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

При запуске программы два раза, она не отображает тот же результат во время выполнения, даже если я...

Cuiyere / 27 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Последние несколько дней я пытался выяснить, как обратить некоторые старые модели из игры, в...

Brandon Woolworth / 27 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь передать размер кадра (X, Y) моему фрагментному шейдеру.Когда я выполняю функцию GLAD...

SimeonT / 18 декабря 2018
0 голосов
0 ответов
0 голосов
2 ответов

Какая математика необходима для достижения эффекта панорамирования камеры, используемого в 3ds max?...

BPL / 13 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я разработал 3D-приложение.Я хочу изменить точку поворота между центром модели и позицией...

yhKim / 13 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Рассмотрим код: glm::mat4x4 T = glm::mat4x4(1); glm::vec4 vrpExpanded; vrpExpanded.x = this->vrp

Nulle / 12 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Итак, я пытаюсь визуализировать сферу из файла obj и выполнить преобразования, которые принимает...

Workkkkk / 10 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я просто пытаюсь создать треугольник в центре и повернуть камеру вокруг центра.(0,0,0).код взят из...

DisplayName / 09 декабря 2018
0 голосов
2 ответов

При применении поворотов один за другим накапливаются погрешности точности. Но я удивляюсь, как...

Octo / 06 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть класс камеры, у него есть вращение и положение, а также метод для генерации матрицы...

tomer zeitune / 04 декабря 2018
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...