Я интегрирую OpenAL в мою игру для iPhone из кода, который я нашел в этой записи , но компилятор...
Мои аудиоклипы звучат идеально, когда я загружаю их на iPhone через iTunes. И я уверен, что это...
Я использую OpenAL, чтобы сдвинуть ноту. например, alSourcef(source, AL_PITCH, aPitch); Я заметил,...
Я использую SoundEngine, предоставленный с примером аварийной посадки Apple. После прерывания,...
OpenAL API заявляет, что установка смещения все еще заставляет звук возвращаться к нулю для...
У меня в приложении для iPhone есть звуковой движок OpenAl. При воспроизведении загруженного звука...
Я пытаюсь добавить свою собственную непрерывную модуляцию высоты тона (вибрато) к моему объекту...
Я использую OpenAL через привязки LWJGL http://www.lwjgl.org/javadoc/. Мне нужно знать максимально...
Я работаю над приложением «Какао-тач», использующим OpenAL, но я готов переключиться на другой...
У меня есть приложение для iPhone на небольшом уровне.Мне нужно загружать и выпускать звуковые...
Я близок к завершению большого проекта iPhone и пока проверяю утечки памяти, наткнулся на этот...
Я создаю приложение, которое требует действительно точного позиционного звука, вплоть до уровня...
Я пишу приложение для iPhone, которое использует OpenAL. При запуске приложения воспроизведение...
Как можно создать звуковой движок в стиле «бит-бокса», в котором ряд звуков может быть поставлен в...
Я использую OpenAL на iPhone для одновременного воспроизведения нескольких аудиосэмплов. Могу ли я...
Я хочу запрограммировать простой аудио секвенсор на iphone, но не могу получить точное время. В...
Я смотрю на PyOpenAL для некоторых нужд звука с Python (очевидно). Документация скудная (состоит из...
Я добавил фреймворк openAL в свое приложение и использую звуковой движок из демо CrashLanding. Он...
Представьте себе эту функцию: void SoundManager::playSource(ALuint sourceID, float offset) {...
При попытке скопировать фреймворк в папку Frameworks моего проекта в Xcode я получаю сообщение об...
Когда я начал использовать SoundEngine (из CrashLanding и TouchFighter), я читал о нескольких людях...
Мне нужно воспроизведение аудио с этими функциями: хорошая производительность (для игры), контроль...
Я использую образец кода SoundEngine от Apple в образце CrashLanding для воспроизведения нескольких...
Я работаю с командой, которая разрабатывает движок для множества 2D и, в конечном итоге, 3D...