Я работаю над игрой на основе геолокации, в настоящее время использующей API MapBox, нам нужно...
Я пытаюсь создать шейдер, который позволяет отображать текст на сетке.Как мне выровнять каждый...
Я работаю над маленькой игрой в Unity, в настоящее время использую ряд патрульных точек для...
Я потратил 2 дня на поиски решения этой проблемы, но безрезультатно, когда я пытаюсь опубликовать...
Я работаю над игрой на основе физики для Unity Box, для этого я толкаю коробку.Я хочу, чтобы игрок...
Я тестировал F и SHIFT + F , что означает "Блокировать вид для выбранного" и "Выбранный кадр" - но...
В настоящее время я знакомлюсь с классом игрового программирования и в примечаниях к лекции...
Я делаю 2D стратегию сверху вниз, где мне нужно иметь две карты мира ... Светлый мир и Темный мир
В моем проекте, у меня есть два ScrollViews, один поверх другого.Когда я красть, чтобы переместить...
Весь мой рабочий процесс: Unity3D (кодирование данных класса в формате json) -> WebGL Build ->...
У меня проблема с изображением пользовательского интерфейса на холсте для Android в единстве,...
У меня есть 2D персонаж в 8 направлениях, и он стреляет снарядом в позиции мыши.Я хочу выстрелить...
Я занимаюсь разработкой приложения для Android, которое будет иметь некоторые основные функции...
Я пытаюсь решить эту проблему в течение долгого времени ... спасибо, если кто-то может помочь:) В...
Я занимаюсь разработкой 2D-игры в Unity и столкнулся с проблемой.При попытке создания анимационных...
Итак, я делаю систему монет.Когда игрок сталкивается с триггером-коллайдером, я хочу, чтобы он...
Я использую сопрограммы для моей анимационной работы.И я должен быть уверен, что время идеально
поэтому я пытаюсь присвоить сценарию тайла векторную мировую позицию Vector3, поэтому я могу...
Я работаю над этой игрой, и изображение отлично отображается на игровом экране в редакторе Unity,...
Моя строительная система почти готова;проблема в том, что когда я отладил свой Physics.OverlapBox()...
Я пытаюсь использовать программу Python для отправки непрерывного потока информации из одной...
Использование собственных плагинов - это простой процесс в Unity3D, например, мы можем вызвать...
поэтому у меня есть скрипт, вызывающий из другого класса, мне интересно, как я могу написать это,...
Я очень плохо знаком с Unity и C # и только начинаю изучать основы.Я сделал простую игру, в которой...
Я делаю игру с изометрической проекцией.Когда игрок входит в дом, его крыша скрывается, и игрок...