Это можно сделать разными способами, с помощью физики или простого перевода в одном направлении и т. Д., В основном в зависимости от механики, которая вам нужна для игры. Вопрос слишком широкий, но ради практики попробуйте добавить маленькое число с плавающей запятой в начале вектора вашего персонажа (я знаю, что это слишком расплывчато, но ваш вопрос не в теме). Я вижу, вы использовали слово " гладко ", так что я думаю, что вам нужно, чтобы он постепенно увеличивался или уменьшался, попробуйте использовать finterp, также это можно сделать разными способами.
Если вы новичок, обратитесь к Unreal Tutorials на их сайте
https://docs.unrealengine.com/en-us/