Увеличить скорость персонажа плавно в нереальном - PullRequest
0 голосов
/ 27 апреля 2018

Я создаю игру от третьего лица, и мне нужно плавно увеличивать и уменьшать скорость персонажа. Кто-нибудь знает, как сделать это с помощью чертежей? Ваша помощь очень ценится!

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 12 сентября 2018

Что вам нужно, так это Blend Space 1D Blendspace сглаживает переход от ходьбы к бегу. И вы можете определить, насколько быстро персонаж переключается с ходьбы на бег, используя ускорение.

Пространство смешивания

Существует множество учебных пособий по смешанному пространству, которые легко настроить

0 голосов
/ 03 мая 2018

Это можно сделать разными способами, с помощью физики или простого перевода в одном направлении и т. Д., В основном в зависимости от механики, которая вам нужна для игры. Вопрос слишком широкий, но ради практики попробуйте добавить маленькое число с плавающей запятой в начале вектора вашего персонажа (я знаю, что это слишком расплывчато, но ваш вопрос не в теме). Я вижу, вы использовали слово " гладко ", так что я думаю, что вам нужно, чтобы он постепенно увеличивался или уменьшался, попробуйте использовать finterp, также это можно сделать разными способами.

Если вы новичок, обратитесь к Unreal Tutorials на их сайте https://docs.unrealengine.com/en-us/

...