Unreal Engine 4 - Остановить «Случайную точку в ограничительной рамке», чтобы вернуть отрицательные значения в направлении X, Y, Z - PullRequest
0 голосов
/ 27 апреля 2018

Я пытаюсь выбросить символы внутри блока в случайные точки, используя «Случайную точку в ограничивающей рамке» в проекте Unreal Engine 4.19.

Negative values return

Но проблема в том, что эта функция генерирует в возвращении некоторые «отрицательные» значения, которые вызывают генерирование символов ниже поля. Любое решение, как избежать этих отрицательных значений в направлении X, Y, Z или превратить их в положительные значения, чтобы эти странные вещи, растущие ниже, просто были решены? Я новичок в UE4, так что извините за ошибки.

1 Ответ

0 голосов
/ 09 августа 2018

вы уже работали? щелкните правой кнопкой мыши на возвращаемом значении любого из узлов, которые возвращают вектор, и это откроет x, y, z, которые они возвращают. Вы можете проверить, является ли число отрицательным, чтобы изменить его на то, что вам нужно, например, если значение <0, затем значение = значение * -1 и т. д. и т. д., надеюсь, это поможет. </p>

...