Я пытаюсь выбросить символы внутри блока в случайные точки, используя «Случайную точку в ограничивающей рамке» в проекте Unreal Engine 4.19.
Но проблема в том, что эта функция генерирует в возвращении некоторые «отрицательные» значения, которые вызывают генерирование символов ниже поля. Любое решение, как избежать этих отрицательных значений в направлении X, Y, Z или превратить их в положительные значения, чтобы эти странные вещи, растущие ниже, просто были решены? Я новичок в UE4, так что извините за ошибки.