Разделение глаз обеспечивается API-интерфейсами WebVR / WebXR и настраивается пользователем через гарнитуру с помощью программного обеспечения (например, настройки oculus) или аппаратного обеспечения (ползунок Rift или циферблат Vive). Это не то, что контент может контролировать. StereoEffect не используется A-Frame или ТРИ VR-пути. Это старый модуль, предшествующий WebVR